最近讀了一本書《上瘾:讓用(yòng)戶養成使用(yòng)習慣的四大産品邏輯》,該書是由 [美]尼爾·埃亞爾 / [美]瑞安·胡佛合著。通過(guò)大量案例,系統地向讀者介紹了上瘾模型(hook模型)。所(suǒ)謂hook模型,說的是如(rú)何讓用(yòng)戶養成一種使用(yòng)習慣,而(ér)一旦這種習慣養成,用(yòng)戶就(jiù)像上瘾了一樣,會(huì)持續不斷地使用(yòng)你(nǐ)的産品,不惜投入大量的時間成本與經濟成本。 但當你(nǐ)一旦培養起對(duì)一個app的使用(yòng)習慣後(hòu),後(hòu)續可(kě)以開發(fā/fà)用(yòng)戶得(dé / de / děi)到巨大的價值。對(duì)于(yú)一個産品來說,怎麽樣才能(néng)讓用(yòng)戶上瘾呢?《上瘾》提出了四部曲:觸發(fā/fà)、行(háng / xíng)動、獎賞、投入。
(一)觸發(fā/fà)
付費型觸發(fā/fà);比較燒錢,是一種比較低效的通過(guò)“觸發(fā/fà)”來獲客的手段。回饋型觸發(fā/fà):利用(yòng)追熱點引起用(yòng)戶對(duì)自(zì)己的關注。人際型觸發(fā/fà):口碑式的傳播,不自(zì)主式觸發(fā/fà)。
(二)行(háng / xíng)動
行(háng / xíng)動=動機+能(néng)力+觸發(fā/fà),充分的動機、完成這一動機的能(néng)力和促使人們付諸行(háng / xíng)動的觸發(fā/fà)。後(hòu)續又講了一些心理學效應,諸如(rú)稀缺效應、環境效應、贈券效應等,哪些效應能(néng)夠激勵用(yòng)戶付諸行(háng / xíng)動。
(三)獎賞
對(duì)用(yòng)戶付諸的行(háng / xíng)爲所(suǒ)給予獎勵,用(yòng)戶買賬的程度。印象最深的是社交酬賞和自(zì)我酬賞。社交酬賞是說爲了讓自(zì)己覺得(dé / de / děi)被接納、被認同、受重視、受喜愛,我們的大腦會(huì)自(zì)動調試以獲得(dé / de / děi)酬賞,這類的應用(yòng)更多的是社交類産品吧。自(zì)我酬賞主要(yào / yāo)是說用(yòng)戶對(duì)個體愉悅感的渴望,完成任務的強烈渴望促使人們繼續某種行(háng / xíng)爲;覺得(dé / de / děi)最新鮮的是獵物酬賞,人們追逐資源、追逐信息或者追逐其(qí)他獎勵,追逐的過(guò)程是會(huì)讓人迷醉的。
(四)投入
旅行(háng / xíng)中最常聽到的一句話是:來都來了,不如(rú)買張門票進去(qù)參觀一下(xià)吧。面對(duì)價格高昂的門票,旅客爲什麽會(huì)比當地人更高概率付費參觀?這就(jiù)是行(háng / xíng)爲心理學中“沉默成本”在起作用(yòng)。儲存價值中,用(yòng)戶生(shēng)成、收集或者創建的信息,都是具有儲存價值的内容。同時因爲用(yòng)戶在該産品上有了投入,離開或更換産品的成本就(jiù)很高。(吉喆)